なんで?
短いから
誰でも知ってて手頃だから
じゃあソニックにしよう
そしたら君も見るかい?
>>3
ごめんなさい…
ワープ使わずクリアは絶妙な難易度だから
カービィといい罰ゲームにちょうどいい
クリア耐久となるとボリュームがあり過ぎるのはまず不向き
ぬる過ぎても激ムズでもつまらない
となると意外にSMBは相性が良かったりする
インディーだとJUMP KINGや壺おじあたりが同じ原理で好まれやすい
>>12
マリオ64とかもボリュームあるのにしてるんよ…
おじさんホイホイだから
他社ゲーはキャラを魅せようとして動きが犠牲になってるのだろう
マリオはその挙動に集中できるし多くの人間にとって理解と一体感を得られる
そして意表をつく死に様がテンポよく出てくるから飽きさせない
SMBはコツを知ってなきゃ意外と地味に難しいからな
喋りながらとかまあまあな縛りプレイだろ
耐久系配信者が50時間くらいぶっ続けでプレイしてた時代とは違うから
ある程度クリア時間が予測できるゲームじゃないとクリア耐久なんか出来ん
>>16
企業系はそうだろうなぁ
顔出し実況者でドラクエ全作クリア耐久とかやってるのもおるけど
面白くないゲームはリアクションにも出てしまうからな
それをクリア耐久したくないだろ
地獄じゃん
VTuberって手元うつしてんの?
>>18
「視聴」じゃなくて「監視」が目的のやつ相手にやってないと思う
そんなに難しくないから適当にやるのにちょうどいいんじゃないの
ガチの耐久になるような高難易度ゲームとかやりたくないだろうし
マリオ64もそうだけど、いい感じで短いんよ
んでもってテクニックで内容がかなり変わるゲーム性だから、配信映えするんよね
ダクソやエルデンに湧いてくる指示厨がキモくて見てられない
>>31
ゼルダの指示コメ本当にきらい
ネタバレじゃんあれ
アクション下手でも頑張ればクリアはできるものと言う信頼があるシリーズだから
他にそういうアクションはカービィくらい
ロックマンも多いと思う
んで大抵ナンバリング順に遊ぶから変な慣性付いててツルツル滑るしE缶も無い、その上イエローデビルを擁する1を遊んでしまい泣くという
マリオ2の裏面まで耐久やろうとする気概のあるVはおらんのか
>>34
その前にルイージでやろうとするやつがいない。
難易度あがるのに
今やってもそこそこ面白いという奇跡みたいな出来だからなスーマリ1
見ている人間にもわかりやすいものじゃないとつまらんからな
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