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ゲーム

【お国柄?】日本のRPG『敵の弱点に合わせて属性使い分けるで!』 海外のRPG『1属性をムキムキに鍛えて全部倒すでw』←これ

スキルシステム
1: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 14:37:11.32

なんかお国柄とか思想出るよね

 

49: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:58:41.50

和ゲー「最強武器ランキグン!」

 



3: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 14:39:26.24

和ゲー「バトル!戦闘!最強装備!」
洋ゲー「バトルもするけど説得したり交渉したり探索したり色々やるで」

どっちかというと和ゲーの方が脳筋っぽい

 

20: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:23:38.56

和ゲーは問題の解決がとりあえずバトルっての多すぎで野蛮
話術あげて交渉で解決できんの?

 

4: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 14:44:28.20

バルダーズゲートやったけど
属性が単なる弱点ってだけじゃなくて地面凍らせて敵を転ばせたり油撒いて火つけて一網打尽にしたり
風で相手を高所から落としたりで日本のゲームより選択肢多くておもろかったわ

 

12: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:13:04.42

>>4
序盤の油強いよな
戦術家とか魔法系使うと油お祈りになりがち

 

8: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:05:24.61

ダークソウルとバルダゲ比べると日本のRPGってシンプルすぎるなって思うわ

 

7: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:02:48.76

和ゲー「レベルを上げて物理で殴るで」

 

11: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:12:06.38

ゲームによるやろ
レベルを上げて物理で殴れば良いは万国共通や

 

9: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:05:26.93

ゴリ押しでほぼ終わるのにクッソ無駄な防御システムは無駄に作り込むのが和ゲー

 

14: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:13:31.77

和ゲーのがキャラが濃いのは事実

 

16: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:16:49.14

>>14
それもバルダーズゲート・ウィッチャー・ドラゴンエイジあたりのおかげでそうも言えなくなってるな

 

10: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:10:17.24

和ゲーRPGって言うほどRPGではないよなって思う

 

17: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:19:14.15

6属性に対して6属性分のPT武器10本召喚7体を通常軸アビ軸奥義軸と膨大なバリエーションで使い分けるグラブルは神という事でいいか

 

29: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:31:19.01

>>17
めんどくさいわ
ただのガチャさせるためだけで騙されてるね🤣

 

70: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 16:38:07.90

長寿ソシャゲの投げやり感

 

18: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:19:26.26

特化でも倒せんことはないぐらいがベストバランス

 

26: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:29:35.33

属性は結局弱点属性つくだけになって無いのと変わらなく
めんどくさくなってくるだけの要素や

 

61: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 16:13:09.56

>>26
RPGで属性の要素のおかげで面白くなる事って無いよな

ポケモンみたいな対人なら読み合いに絡むけど

 

33: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:35:31.01

外国人はリアルを求め
日本人の場合はファンタジーに寄る

最近は外国人も日本の影響に侵されつつあるけどこんな感じ

 

35: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:36:37.40

エルデンリングは基本的にずっと同じ武器やビルドを使い続けるゲームなのに
こいつにはこの属性が効きますよとかやってんのが頭悪いなと思ったわ
ヒトカゲ選ぶといきなり苦戦する初代ポケモンかよと

 

41: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:42:09.25

>>35
言うて大体のビルドでメイン属性+サブ属性くらいは用意できるからな
あのゲームの問題点は割合ダメージとバフが強過ぎて使わないのが縛りレベルなことや

 

32: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:34:23.74

出血属性はすべてを解決する

 

36: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:37:27.01

和ゲーのエルデンリングは出血で大体何とかなるな

 

46: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:50:38.35

毒とかスタン、スローのバッステがボスに効かないせいでテクニカルキャラがメンバー落ちする戦闘バランスゲームはクソ

 

19: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:21:47.95

バルダーズなんとか全く話題にならんかったなわーくに

 

21: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:23:50.03

>>19
わーくにはTRPG自体流行ってないしね
多分ソードワールド版BG3が出ても結果同じやろ

 

63: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 16:20:46.09

バルダーズゲートは本当に良かった
賞取りまくった理由が分かったわ

 

65: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 16:25:48.85

バルゲそんなすごいんやな
なんかめんどくさそうなゲームやし気が向いたらやろうかなと思って買わんかったわ
セール来たら買ってやってみるか

 

67: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 16:29:58.19

>>65
めんどくさいのは本当やで
プレイしてて頭使うからめっちゃ疲れるし

 

71: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 16:42:18.72

誰のせいなんやこれ
FFか?

 

69: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 16:32:42.35

属性の概念なんて放り投げたFF16さんは流石やな

 

28: ぶいあにまとめ部! 2024/08/08(木) 15:31:18.30

属性システム嫌いな人はff7rやったら憤死しそう

 

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引用元: 和ゲーRPG「敵の弱点に合わせて属性使い分けるで」洋ゲーRPG「1属性をムキムキに鍛えて全部倒すで」

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