しょうもない上に後味も悪いんだけど
北斗の拳かよ
むしろ昔のやつの方が多そうだけどなそういういかにもな悪キャラ
水戸黄門叩かれててワロタ
水戸黄門は一話完結で大団円にしないと次週待ってる間に視聴者が死んじゃう可能性あるから仕方ない
魔女の旅々だったか見てて
あからさまに意地悪なおっさん出てきた時点で切ったわ
スパイファミリーもそんなのばっかで切った
>>24
創作物観れなさそう
悪い奴が生きてる方が後味悪いという風潮
なろうやカクヨムのコメント欄だとそういうのを望んでる感じがする
>>5
そりゃまぁ「こいつムカつく~!ぶっ殺して!」みたいな短絡的な奴は多いだろうな
でもそれ物語としても短絡的だしつまらんだろ
なろうの話をマンガアニメ全体に広げるなよ
なろうはマジで頭悪い敵が出てきてイチャモンつけてくる展開しかないからな
>>14
フリーレンも魔族は全部救いようのない悪いやつじゃん
誰も傷つかない世界
みんな仲良し
お手手繋いでゴールみんなが1番!
みたいな歪な世界にするの?
なろうが安直というのは否定しない
なろうの追放系とかな
すげぇ胸糞悪い悪役出すけどそいつにも悲しき過去…があるから安易に殺せませーんw
>>42
悲しき過去がある上でそいつと逆の正論でぶっ潰すのがいいんだろうが
悲しき過去アレルギーもほどほどにしとけ
因果応報がないと叩かれるからな
別に仲良しになんなくても良いけど敵を殺した後「本当にこっちが正義だったのかどうか」で悩む反省の描写が無くて、「あなたは悪役です」って悪のシールを張っただけで作られてるキャラのいるアニメは個人的にダメだわ
>>40
一回一回敵殺すことにそんな描写してたらそれはそれで叩かれそう
捕まえて終わりならまだ救いがあるけど
殺して終わりは、なんか天秤あってなくね?
って思う
悪い奴には悪い奴なりの信念とか理由があってそれでもぶつかり合ったり共闘したりするのがいいんだろ!!!
正義の反対は別の正義だとか面倒くさいんだわ
毎回悲しい過去とかやられるとテンポ悪いんで
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