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ゲーム

【悲報】懐古厨『昔のゲームは広大な世界を表現できてたのに。今のはダメ!』→大激論へ…

ポケモン
1: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 10:54:11.64

324:それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:34:09.42 ID:JKRyRoXAM
グラフィックが進歩して広大なワールドマップが表現できなくなったのつらいな
今ほとんどエリア制か世界規模ではないオープンワールドよな
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1704323596/

 

4: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 10:54:55.64

いかにも荒れそうなレスで草

 



9: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 10:56:30.39

ジジイさあ

 

11: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 10:56:57.65

👴「ワシの頃のゲームはねえ!」

 

14: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 10:57:26.51

ドラクエ8って2004年のゲームなのに11よりマップでかくて、地方変わってもロード入らないのはどうなの
普通劇的に進化してグラフィックだけ上がるのがゲームだろ。なんで退化してる部分もあんの😅

 

24: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:02:05.30

>>14
8はうまいこと出来てたな
ロード必要なとこでは街を通るようになってたり

 

20: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 10:59:57.19

主人公キャラがドット表現で済ませることが出来たから、周りの世界を広く表現出来たって事じゃないかな
今は等身大フルポリゴンキャラだから世界も狭くなる

 

16: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 10:57:45.82

しょっぼい村~しょっぼい街で広大とか言ってたのは泣けるな

 

21: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:00:36.20

>>16
世界の広さがプレイヤーの想像力できまってたころやからね
当時は広く感じれても今の基準だとやっぱりしょぼい

 

26: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:02:26.37

実際開発費肥大化しとるし実際星レベルを丸ごとは表現しない方が主流やろ
逆にスカスカ上等って割り切ることで広大なオープンワールドと広さを両立したstarfieldみたいなゲームも出てきたけど案の定スカスカを叩かれた

 

30: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:04:04.95

昔のワールドマップ制やと一マスで何キロも進んで街間の移動エリアは表現せんでええからな
オープンワールドだと街以外も等身大で自然や地形や建築物表現せなあかんし

 

34: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:05:48.34

ワールドマップいるよな
オープンワールドは世界がほんと狭いよ

 

55: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:18:03.81

>>34
大規模にすると一つずつの街が薄味になるからいらんわ
今は国家民族風土を描き上げてNPCの生活感を演出して
没入感を増すのが売れ筋なんやから

 

116: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:36:09.00

そりゃオープンワールドの実力出せるならオープンワールドでいいんやけどな
ほとんどがPVに広い!オープンワールド!って書くためだけに無駄にフィールド広げただけのセブンイレブンの新商品なんよ

 

66: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:21:10.08

限られた範囲の箱庭を作り込んだところで開発が力尽きてしまうんやな
これが自動で生成されるようになれば

 

46: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:15:53.84

まあある意味リアルスカスカオープンワールドだよな
現実の山とか平原なんもないし

 

52: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:17:17.31

でももう二度と世界全部を旅するRPGは出ないんだと思うと少し寂しくはあるよな

 

70: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:22:46.80

>>52
原神が全部の国を実装したら最終的にはそうなるんやないか?
オープンワールドでほんま大層なことしとるわと感心するわ

 

56: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:18:32.23

今と昔でプレイ時間の差もあるんやないか

 

59: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:19:32.41

昔のRPGは旅感あった!←これ気持ちは分かるけど
フィールドマップ歩く楽しみはあんまりなかったわ
オープンワールドの方が探索楽しいから歩く楽しみある

 

75: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:25:19.37

ゼルダとかもスカスカだもんな
街も人も全然いない
正統進化はマジで2000年代後半くらいで止まってて
何かを犠牲にしないと成長しなくなってる

 

80: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:27:23.90

>>75
面白くなる要素でもないやろ

 

506: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:40:08.40

>>80
いや街や人は面白くなる要素やろ

 

79: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:27:06.71

まぁ今OWゲー見せて必ず言われるのって尺的な広さよりフィールド内の密度だよな

 

86: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:28:48.42

ワールドマップがあるゲームは世界を歩くから広大感はあるが
道中の発見が薄いから探索要素はあんまない
それならオープンワールドやエリアマップでアイテム落ちてるゲームのがフィールド歩いてて楽しい

 

96: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:30:43.95

>>86
このレスで議論終了だろ
ワールドマップあるゲームは街と街行き来するだけでフィールド探索が面白くない

 

211: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:37:14.87

>>96
それで世界観の広大感が犠牲になってるから激論になるんやろ?
まあ結局はゲームのコンセプト次第やねん

 

88: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 11:28:55.86

他の分野でもそうだけど
昔の名作VS現代の普通の作品で比較するからおかしいんだよな
スーファミ時代に死ぬほどつまらなかったらRPGなんていくらでもあるやろ

 

12: 『ぶいあに』で検索! 2024/01/04(木) 10:57:11.91

懐古厨死ねって結論にしかならんよな

 

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引用元: 【悲報】懐古厨「昔のゲームは広大な世界を表現できてたのに。今のはダメ」→大激論へ

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